Captura de superficies en 3D con una cámara fotográfica



Tal y como aparece en un artículo de ayer en NewScientist, la tecnología empleada para recrear espacios reales en forma de escenarios tridimensionales puede ser muy complicada, cara y, generalmente, muy poco accesible para el común de los mortales. Sin embargo, cuando no se cuenta con recursos sofisticados, el ingenio puede ayudar mucho y, como en este caso, lograr resultados sorprendentes a la hora de capturar texturas en 3D. La técnica, que todavía se está mejorando, consiste simplemente en obtener fotografías con una cámara fotográfica normal, alternando tomas con flash y sin él. De esta forma, se obtienen los datos necesarios para crear un escenario 3D sin necesidad de contar con carísimos aparatos láser. La magia, claro está, se encuentra en el procesado de la información. Para entender cómo funciona, lo mejor es verlo en acción:

NewScientistTech – Textured graphics can be captured in a flash