{"id":12017,"date":"2016-05-05T14:36:23","date_gmt":"2016-05-05T12:36:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.alpoma.net\/tecob\/?p=12017"},"modified":"2016-05-05T14:36:23","modified_gmt":"2016-05-05T12:36:23","slug":"taquiones-el-paper-del-cocinero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/?p=12017","title":{"rendered":"Taquiones, el paper del Cocinero"},"content":{"rendered":"<p class=\"otros3\">Este es un art\u00edculo muy especial. En los once a\u00f1os que ya tiene a sus espaldas este blog, es la primera vez que cedo la pluma a otro autor. La ocasi\u00f3n lo merece. He aqu\u00ed un art\u00edculo ficci\u00f3n (o, mejor, de ciencia ficci\u00f3n) que nos llega desde el futuro profundo (o un pasado muy lejano, seg\u00fan se vea), de la mano de <strong>Jorge Rodr\u00edguez<\/strong>, AKA <em>Skippy<\/em>. S\u00f3lo adecuado para mentes inquietas e imaginativas (vale&#8230; con cierto toque <em>friki<\/em>, como un servidor).<\/p>\n<p><em>Jorge Rodr\u00edguez escribi\u00f3 este texto como parte del juego de rol en vivo \u00abRepublic Rising\u00bb, ambientado en el universo de <\/em><em>Star Wars<\/em>, organizado por la asociaci\u00f3n <a href=\"http:\/\/www.equipoente.es\/\" target=\"_blank\">Equipo Ente<\/a>. Argumentalmente, el cient\u00edfico alien\u00edgena metido a cocinero, Gigrig, escribi\u00f3 estas notas para reflejar su descubrimiento, pero cree que no debe entreg\u00e1rselo a nadie por el peligro que puede suponer. El texto original aparece escrito en un idioma alien\u00edgena (<em><a href=\"http:\/\/es.starwars.wikia.com\/wiki\/Aurebesh\" target=\"_blank\">aurebesh<\/a><\/em>, para m\u00e1s se\u00f1as). Un jugador que encuentre este documento oculto deb\u00eda tener dos habilidades para aprovecharlo: El idioma alien\u00edgena de Gigrig y conocimientos cient\u00edficos.<\/p>\n<p>Gigrig ten\u00eda otro documento con el supuesto c\u00f3digo fuente en hexadecimal del software de un personaje robot. Este documento serv\u00eda \u00fanicamente para que los jugadores tuviesen una referencia para descifrar el idioma. Ambos textos acabaron en manos de la facci\u00f3n alderaaniana, que consigui\u00f3 descifrar el idioma gracias a sus aliados de la Universidad de Ossus y sus extra\u00f1as capacidades ling\u00fc\u00edsticas. Gigrig fue asesinado poco despu\u00e9s por una facci\u00f3n hostil. Por supuesto, nadie esperaba que se leyesen todo ese texto durante la <a href=\"http:\/\/www.swrepublicrising.com\/\" target=\"_blank\">partida<\/a>, pero Jorge disfrut\u00f3 mucho escribi\u00e9ndolo. He aqu\u00ed esta genial broma en forma de art\u00edculo cient\u00edfico ficticio&#8230;<\/p>\n<hr \/>\n<p>Para empezar, un taquion es cualquier part\u00edcula que pueda viajar m\u00e1s r\u00e1pido que la luz (sea de forma natural o artificial), por supuesto desde el punto de observacion de otra particula. Los objetos mas lentos se llaman bradiones.<\/p>\n<p>Para un objeto, sea m su masa en reposo (o masa); E su energia; p su impulso (<em>momentum<\/em>), entonces por relatividad:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">E<sup>2<\/sup> &#8211; p<sup>2<\/sup> = m<sup>2<\/sup><\/p>\n<p>En un grafo con p en el eje x, E en el eje y; para cualquier valor de m distinto de 0 esto es, una hip\u00e9rbola, que pasa por (p,E) = (0,m), que es la part\u00edcula en reposo. Cualquier part\u00edcula con masa debe moverse en la parte superior del grafo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">Obs\u00e9rvese que m = 0 =&gt; E<sup>2<\/sup> = p<sup>2<\/sup><\/p>\n<p>Ahora la cosa se complica. Sea c la velocidad de la luz en el vacio, c = 299792458 m\/s (y que en realidad acabare reemplazando por un 1 porque es una <em>jodida constante<\/em>). Sea v la velocidad. Entonces, la ecuaci\u00f3n relativistica que se aplica es:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">E = m(1-(v\/c)<sup>2<\/sup>))<sup>-2(1\/2)<\/sup><\/p>\n<p>En viaje supraluminico, v&gt;c , entonces <u>E es imaginario<\/u>. <span style=\"color: #ff0000;\"><em>No, mal!<\/em><\/span><br \/>\nLas cosas con masa superior a 0 no pueden viajar m\u00e1s r\u00e1pido que la luz. Solo las part\u00edculas con masa 0 (como los fotones) pueden viajar a la velocidad de la luz. Similarmente, las cosas m\u00e1s r\u00e1pidas que la luz no tienen masa como las otras. En viaje supraluminico, v&gt;c =&gt; m es imaginaria, por tanto E es negativo real =&gt; E<sup>2<\/sup> &#8211; p<sup>2<\/sup> = m<sup>2<\/sup> &lt; 0<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"12028\" data-permalink=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/?attachment_id=12028\" data-orig-file=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones1.png\" data-orig-size=\"620,391\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"taquiones1\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones1.png\" src=\"http:\/\/www.alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones1.png\" alt=\"taquiones1\" width=\"620\" height=\"391\" class=\"alignnone size-full wp-image-12028\" srcset=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones1.png 620w, https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones1-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p>\u00bfHacia d\u00f3nde vamos desde aqu\u00ed? A esto:<\/p>\n<p>Una cosa con masa no puede llegar a la velocidad c. Es una cota. T\u00fa dedicas mas energ\u00eda a incrementar tu velocidad y la incrementas, pero como en la paradoja de <em>Zen\u00f3n de Drall<\/em><sup>1<\/sup>, nunca llegas a c. Hasta ah\u00ed bien.<\/p>\n<p>No puedes alcanzar una v > c solo incrementando la velocidad; pero hay cosas que ya est\u00e1n al otro lado de la barrera c. Si, de algun modo, pudieras dar ese salto, pasar\u00edas de v = c-1 a v = c+1, sin pasar nunca por v = c. He ah\u00ed es el truco. Entonces sucede esto:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"12030\" data-permalink=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/?attachment_id=12030\" data-orig-file=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones2.png\" data-orig-size=\"620,391\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"taquiones2\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones2.png\" src=\"http:\/\/www.alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones2.png\" alt=\"taquiones2\" width=\"620\" height=\"391\" class=\"alignnone size-full wp-image-12030\" srcset=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones2.png 620w, https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones2-300x189.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p>Ahora bien, las cosas que ya viajan m\u00e1s r\u00e1pido que c van m\u00e1s r\u00e1pido cuanta menos energ\u00eda dedican a su velocidad. A energ\u00eda cero, alcanzan velocidad infinita. Dividimos la realidad en dos grupos: El <u>hiperespacio<\/u>, donde las cosas van m\u00e1s r\u00e1pidas que la luz, y el <u><strong>espacio real<\/strong><\/u>, donde las cosas van m\u00e1s despacio que la luz. Las implicaciones que puede tener de cara a la radiaci\u00f3n emitida, y que llega al espacio real, son analizadas en otro libro<sup>2<\/sup>. No es interesante porque las naves que viajan por el hiperespacio ya est\u00e1n protegidas contra esto a base de forrar sus cascos con <em>quadanio<\/em>. Tampoco es interesante el efecto Doppler porque se refiere a la frecuencia de luz recibida por un observador, que no resulta relevante. (Es bonito de ver, impresiona a los inversores). Consideremos el operador de onda, que tambi\u00e9n var\u00eda, porque en el vac\u00edo se basaba simplemente en el cuadripotencial electromagn\u00e9tico porque solemos trabajar con tres dimensiones<sup>3<\/sup>, mientras que en un entorno tetradimensional como el nuestro es igual a \u2202<sup>2<\/sup>\/\u2202t<sup>2<\/sup> &#8211; \u2202<sup>2<\/sup>\/\u2202x<sup>2<\/sup> &#8211; \u2202<sup>2<\/sup>\/\u2202y<sup>2<\/sup> &#8211; \u2202<sup>2<\/sup>\/\u2202z<sup>2<\/sup> lo cual nos lleva a que: \u03c6(t,x) = exp(-iEt + ipx) para cualquier valor de m, que despu\u00e9s de todo no procede, pero siempre que:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">E<sup>2<\/sup> &#8211; p<sup>2<\/sup> = m<sup>2<\/sup> <sup>4<\/sup><\/p>\n<p>M\u00e1s teor\u00edas que no proceden: Est\u00e1 la <em>paradoja de Labuelo<\/em><sup>5<\/sup>. Se han hecho importantes estudios pr\u00e1cticos, yo estuve implicado en unos cuantos en Duro. Se prepar\u00f3 una nave para un microsalto desde Lors hasta Koli, dos mundos en el sistema Duro, a solo una unidad astron\u00f3mica uno del otro<sup>6<\/sup>. La idea era simple: Ten\u00edamos observadores por todos los mundos del sistema, la nave <em>Yunque<\/em> despega de Lors en t=0, entra en el hiperespacio, alcanza una velocidad de crucero de 500 c, hipersale en Koli antes de haber despegado, no mucho antes, solo 0,9980095677 segundos. Pero ten\u00edamos a media universidad vigilando, incluso a los de geolog\u00eda. \u00bfResultado? <em>Yunque<\/em> entr\u00f3 en el hiperespacio y no volvimos a saber de ella.<\/p>\n<p>El jefe de proyecto, Dr. Anvil, prepar\u00f3 un segundo intento con la nave <em>Yunque II<\/em>, esta vez no tripulada, por si acaso; eso permit\u00eda una velocidad mucho mayor y, por tanto, si sal\u00eda bien, un resultado m\u00e1s claro (diez veces m\u00e1s r\u00e1pido, ergo 0,0998 segundos). Perdimos <em>Yunque II<\/em>. Perdimos la financiaci\u00f3n. El Dr. Anvil perdi\u00f3 el juicio<sup>7<\/sup>.<\/p>\n<p>Finalmente las autoridades de Duro llegaron a un acuerdo con Corelia para dejar de investigar semejante tonter\u00eda e intentar cambiar el pasado. Su Excelent\u00edsima Eminencia Shugoran Nyarlathotep nos hizo prometer no decir nada y dejar de jugar con cosas peligrosas. \u00a1Que le jodan! Estoy seguro de que Corelia y Duro mantienen una carrera tecnol\u00f3gica secreta para intentar conseguir esto. He le\u00eddo a un coreliano, un tal A. Moore que a veces firma como R. Stallman, y estoy convencido de que est\u00e1 en el ajo, aunque afirme que todos sus estudios son te\u00f3ricos<sup>8<\/sup>.<\/p>\n<p>M\u00e1s: <strong>Agujeros de gusano<\/strong>. Un agujero de gusano es un atajo entre dos puntos del espacio real, atravesando no el hiperespacio sino a trav\u00e9s de una especie de agujero que sale del espacio conocido (nuevo concepto) para volver a entrar en otro punto que puede estar en cualquier lugar. Es decir, es un atajo. Su ecuaci\u00f3n seria algo parecido a esto: \u03b4s<sup>2<\/sup> = \u2013c<sup>2<\/sup>\u03b4t<sup>2<\/sup> + \u03b4l<sup>2<\/sup> + (k<sup>2<\/sup>+l<sup>2<\/sup>)(\u03b4\u03f4<sup>2<\/sup> + sin<sup>2<\/sup>\u03f4\u03b4\u03a6<sup>2<\/sup>) <\/p>\n<p>El problema es que un agujero de gusano es un fen\u00f3meno topol\u00f3gico que puede aparecer de forma natural o, te\u00f3ricamente, ser creado de forma artificial. No sabemos c\u00f3mo crear un agujero artificial, as\u00ed que descartado. Los <em>gree<\/em> y los <em>kwa<\/em> s\u00ed que sab\u00edan, y posiblemente los <em>Constructores<\/em>, pero hemos perdido esa capacidad<sup>9<\/sup>.<\/p>\n<p>Entonces, necesitamos agujeros de gusano naturales. Si encontramos uno, no sabemos qu\u00e9 hay al otro lado; podr\u00eda ser un lugar \u00fatil, o incluso un lugar peligroso (por ejemplo, podr\u00eda llevarte mas all\u00e1 de la ZNR de una estrella). No tenemos la seguridad de que un agujero de gusano sea bidireccional. Si tengo un agujero que va del planeta Aurek al lejano sistema Besh, entonces quiz\u00e1 no haya un agujero de regreso. As\u00ed que llegas a Besh en solo 1 minuto, pero tardaras a\u00f1os o siglos en informar a Aurek de que has llegado. Poco practico. Los agujeros de gusano son escasos y no son f\u00e1ciles de investigar.<\/p>\n<p>Cuando viajamos por el hiperspacio, dejamos de ser bradiones y pasamos a ser taquiones. Al salir, el proceso se revierte. Aun as\u00ed, cada cosa con masa tiene un reflejo en el hiperespacio. Por ejemplo, un planeta. Si te lanzas en una nave supralum\u00ednica y te encuentras con el planeta, convencido de que no chocar\u00e1s porque no tienes masa, vas a chocar. Adem\u00e1s, dejar\u00e1s un cr\u00e1ter en el planeta.<\/p>\n<p>Ahora hablemos del concepto de <strong>Astrograci\u00f3n<\/strong> o <strong>Astrogaci\u00f3n<\/strong>. Lo llamo as\u00ed por la navegacion, y por mi difunta esposa Astra. O sea, astro-navegaci\u00f3n, abreviado. <strong>\u00bfC\u00f3mo volamos de un sistema planetario a otro, actualmente?<\/strong> Ya hemos resuelto el problema de impulsar una nave, despegar y todo eso. Lo que nos falla es navegar. Estamos restringidos a viajar solo a los lugares explorados y conocidos, como en una red de transporte metropolitano subterr\u00e1neo.<\/p>\n<p>Usamos ca\u00f1ones Verne. Ponemos un ca\u00f1\u00f3n en un planeta y ese ca\u00f1\u00f3n siempre est\u00e1 apuntando a otro punto. Vale, eso no tiene sentido. Lo cuento solo para que lo entiendan los profanos. En el espacio, las cosas tienen la mala costumbre de moverse. Los planetas orbitan su sol y son orbitados por sus lunas. Hay cometas y errantes que se mueven. Pero un bur\u00f3crata quiere ir a un planeta concreto y le importan un <em>poodoo<\/em> los detalles; lo que \u00e9l quiere es una ciudad. Una ciudad que se mueve en el espacio porque est\u00e1 en un planeta que se mueve.<\/p>\n<p><strong>Caso<\/strong>: Queremos viajar del planeta Aurek al planeta Besh. Ambos planetas se mueven, orbitan, etc. Ponemos un ca\u00f1\u00f3n Verne en la \u00f3rbita de Aurek. El ca\u00f1\u00f3n estar\u00e1 apuntando hacia Besh todo el tiempo que pueda, compensando las rotaciones de Aurek y de Besh. T\u00fa me dir\u00e1s: Habr\u00e1 momentos en que no se pueda viajar porque el sol de Aurek est\u00e1 entre Aurek y Besh, por ejemplo. Bien pensado, pero err\u00f3neo. Est\u00e1s pensando en 3 dimensiones, y hay que considerar la curvatura del hiperespacio. La nave no va a volar de Aurek a Besh en l\u00ednea recta, porque no tiene sentido; puede volar con lo que vosotros de educaci\u00f3n f\u00edsica llam\u00e1is un \u00abtiro con efecto\u00bb. Aun as\u00ed, la nave recorre estrictamente un camino bien conocido.<\/p>\n<p>El ca\u00f1\u00f3n Verne tiene un <em>petatelescopio<\/em> para analizar posibles anomal\u00edas. Si un planeta errante est\u00e1 en el camino de tu nave, o va a estarlo cuando llegues all\u00ed, no te dejar\u00e1 despegar. Me dir\u00e1s: Pero el ca\u00f1\u00f3n me dispara m\u00e1s r\u00e1pido que la luz. Vale, pero: Un errante tiene masa, lo podemos ver desde el espacio real y calcular su posici\u00f3n relativa en cada momento de tu viaje. Calcular todas las cosas que pueden moverse en el espacio real y afectar a tu viaje para permitir el lanzamiento es algo muy, muy complicado. Necesita una enorme capacidad de proceso. Los ca\u00f1ones Verne tienen ordenadores muy potentes dedicados exclusivamente a eso. Incluso as\u00ed, existe la posibilidad de perder una nave por un c\u00e1lculo mal hecho. Con los procedimientos actuales es de menos de un 1%, pero aun as\u00ed es un factor a tener en cuenta.<\/p>\n<p>Hemos perdido contacto con muchos mundos que conoc\u00edamos en tiempos de los <em>Constructores<\/em>. Los sistemas Alzoc y Pantora, por ejemplo; sabemos que existen porque quedan nativos con los que tenemos contacto, y algunos son hasta simp\u00e1ticos, pero no sabemos llegar. Sospecho que hay anomal\u00edas espaciales que impiden el acceso a sus mundos, y los funcionarios que insisten en buscar rutas \u00f3ptimas no buscan c\u00f3mo evitarlas. Por ejemplo, si hay una nube de gas entre Duro y Alzoc, deber\u00edamos buscar el modo de bordear la nube. Si no, no llegaremos a ninguna parte.<\/p>\n<p>Los <em>Constructores<\/em> hab\u00edan conquistado esos mundos con su tecnolog\u00eda basada en el poder del<strong> lado oscuro<\/strong>. Ellos usaban sus dones m\u00edsticos para guiar naves a mundos f\u00e9rtiles y llenos de vida. Esto, lamentablemente, no es reproducible a dia de hoy. Los devaronianos usan sus <strong>hipermotores de batacazo<\/strong>. Ellos no navegan, sino que conf\u00edan en su suerte y le dan al bot\u00f3n de salto. Normalmente la nave se estrella contra un sol o se pierde en territorio inexplorado. A los devaronianos no les importa, es una cosa cultural. Los gossamos, sus asociados, tienen una perspectiva similar: Tampoco les importa que los devaronianos se pierdan. Si les va bien, llegan a alguna parte interesante. Generalmente ni siquiera han tomado nota de su ruta, as\u00ed que no pueden volver atr\u00e1s. Esta es la parte mala. El <strong>gr\u00e1fico de la izquierda<\/strong> est\u00e1n los resultados de mis pruebas. El <strong>gr\u00e1fico de la derecha<\/strong> no me acuerdo de d\u00f3nde sali\u00f3 pero, por si acaso, lo voy poniendo no vaya a ser que sea importante, y el dia que me acuerde ser\u00e1 mejor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" data-attachment-id=\"12037\" data-permalink=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/?attachment_id=12037\" data-orig-file=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones3.png\" data-orig-size=\"620,174\" data-comments-opened=\"0\" data-image-meta=\"{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}\" data-image-title=\"taquiones3\" data-image-description=\"\" data-image-caption=\"\" data-large-file=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones3.png\" src=\"http:\/\/www.alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones3.png\" alt=\"taquiones3\" width=\"620\" height=\"174\" class=\"alignnone size-full wp-image-12037\" srcset=\"https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones3.png 620w, https:\/\/alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/taquiones3-300x84.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 620px) 100vw, 620px\" \/><\/p>\n<p>\u00a1Malditas m\u00e1quinas corelianas que te ponen los n\u00fameros en su formato en vez de usar aurebesh! Pero no siempre tengo todos los componentes que necesito.<\/p>\n<p>La astronavegaci\u00f3n consiste en esto. Tomemos el planeta Aurek como punto de partida. Lancemos una nave exploradora, me temo que tripulada. La nave da un salto hiperespacial peque\u00f1o (no un microsalto, eso ser\u00eda dentro del sistema). Sale del hiperespacio, cartograf\u00eda su posicion y envia los datos a Aurek, que est\u00e1 cerquita. De ese modo podr\u00e1 buscar nuevos sistemas desconocidos. Eso exige ordenadores m\u00e1s potentes en naves dedicadas, e incluso avances en inteligencia artificial. Una nave exploradora tendr\u00eda que tener un piloto org\u00e1nico y un ordenador inteligente. Tengo el codigo fuente necesario, en un adjunto con este documento. (<a href=\"http:\/\/www.alpoma.net\/tecob\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/gigrig.pdf\">Clic aqui para acceder<\/a>).<\/p>\n<p>Hale, ya esta.<\/p>\n<p>___________________________<br \/>\n<sup>1<\/sup> Sopaconondas (10821) <em>Fisica<\/em>. Dominio p\u00fablico (Solo conocemos las paradojas de Zen\u00f3n porque est\u00e1n referenciadas en la <em>F\u00edsica<\/em> de Sopaconondas; mucha gente duda que Zen\u00f3n existiese realmente).<\/p>\n<p><sup>2<\/sup> Zinrask-Rennasmxos Liskaur, X. (6516) <em>Radiaci\u00f3n taqui\u00f3nica, sus efectos observables en el espacio real y potenciales implicaciones. \u00bfPor que?<\/em> Universidad de Duro.<\/p>\n<p><sup>3<\/sup> Diggs, O.Z.P.I.N.H.E.A. y S. Extra\u00f1o (3691) <em>Viajes dimensionales a trav\u00e9s de universos paralelos para dummies<\/em>. Mentes Fam\u00e9licas.<\/p>\n<p><sup>4<\/sup> Esto es una nota al final, no es que la potencia sea elevado a 24.<\/p>\n<p><sup>5<\/sup> Labuelo, E. (74313) <em>Contradicciones aplicables a f\u00edsica te\u00f3rica (sic.) y viceversa.<\/em> Universidad de Miskatonic Press.<\/p>\n<p><sup>6<\/sup> 1 AU=149597870700 metros; \u00bfTe la sab\u00edas?<\/p>\n<p><sup>7<\/sup> Anvil, H. con Q. Gigrig, C. Segun y otros que no merecen ser nombrados (har\u00e1 unos ochenta a\u00f1os) <em>El Vuelo de los Yunques<\/em>. Universidad de Duro. Seguramente clasificado, como si no conociese al rector&#8230;<\/p>\n<p><sup>8<\/sup> Moore, A con C. Swan, agradecimiento a G. Perez. (6891) <em>What Ever Happened to the Man of Tomorrow?<\/em> Distinguida Competencia de Corelia.<\/p>\n<p><sup>9<\/sup> Ramis, D. (5165) <em>La verdad sobre los gree greeros y los kwa kwareros<\/em>. Universidad de Universo.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<div class=\"mh-excerpt\"><p>Este es un art\u00edculo muy especial. En los once a\u00f1os que ya tiene a sus espaldas este blog, es la primera vez que cedo la pluma a otro autor. 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